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魂斗罗竟是个游戏杂种借鉴阿诺与史泰龙

2018-10-28 12:37:38

魂斗罗竟是个游戏“杂种”借鉴阿诺与史泰龙

导读:《魂斗罗》是什么?是两个长得很像史泰 龙 和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大战异形?这个答案既对,也不完全正确。其实在《魂斗罗》的世界里隐藏了很多角色,除了兰博、终结者和异形外,还有超级马里奥、博大精深的印度婆罗门教等等,这就是《魂斗罗》,一个游戏杂

《魂斗罗》是什么?是两个长得很像史泰龙和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大战异形?这个答案既对,也不完全正确。其实在《魂斗罗》的世界里隐藏了很多角色,除了兰博、终结者和异形外,还有超级马里奥、博大精深的印度婆罗门教等等,这就是《魂斗罗》,一个游戏杂种。

集体创作杂种

相比同时代的其他经典游戏,《魂斗罗》很有些不同,如这款游戏并没有一个类似灵魂主创的设计师,在上世纪 80 年代,游戏代码远没有今日复杂,主创往往成系列的创造经典,如马里奥之父宫本茂、俄罗斯方块帕基特诺夫,甚至于到了之后的很多年,比尔. 罗柏、迈克莫怀米等名字还和暴雪公司的暗黑、星际、魔兽系列游戏捆绑在一起,一个游戏成就一个设计师的传奇,而一个设计师也可能成就一代传奇游戏。唯独《魂斗罗》,是一个属于科乐美公司 (KONAMI) 集体创作的结晶。

甚至于它都不能算科乐美原创。诞生于1987年的初代《魂斗罗》游戏,其故事背景来自1979年的美国科幻片《异形》,两个经典游戏主人公以史泰龙和施瓦辛格两个动作为样板,其耐人寻味的魂斗罗之名,来自印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位,而这款让人不断跳跃躲避子弹的横向卷轴射击游戏则显而易见的山寨了 1985 年在红白机中以卷轴和跳跃而开启一个全新游戏面貌的《超级玛丽》,当然,其中也有固定画面的关卡,则可视为向过去传统单一场景游戏致敬

然而就这样杂取种种游戏、合成一个游戏的杂种,在 1987 年首次登陆街机之时,立刻引起了轰动,而对于当时的中国游戏玩家来说,它是早接触的游戏之一,而且也是游戏厅里永远需要排队的游戏。

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